云游戏能成为5G第一个杀手级应用吗?(云游戏与5g应用)

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今天的指南

云游戏:5G有望解决云游戏和VR/AR技术瓶颈。

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云游戏能否成为5G第一杀手级应用? (中金公司)

① 云游戏有望成为5G第一杀手级应用

什么是“云游戏”:云游戏是高端游戏(目前的PC游戏或主机游戏)的计算、存储、渲染都在远程服务器上完成,然后通过视频流压缩和高速网络传输,让玩家可以在任何终端上以流媒体的形式获取和玩游戏(不需要高端处理器和显卡)。

云游戏有望进一步提升高端游戏触手可及的市场空间,为目前已达1379亿的全球游戏市场提供新的增长动力。

从玩家的角度来看,云游戏的主要优势包括: 1)门槛低:突破对设备配置的要求,节省硬件迭代升级的成本,比如可以跑3A(高质量、高销量、高成本)游戏;

2)多端同步:目前手游和端游几乎是相互隔离的,而云游戏的高同步性使得各端游戏体验“无缝切换”;

3) 即时:无需下载,点击即玩,保存本地游戏补丁等待。例如,Google Stadia 声称《刺客信条:奥德赛》可以在 5 秒内加载并在任何设备上运行。

云游戏近年来发展迅速:从2017年到现在。随着4G网络建设基本完成,云计算基础设施逐步完善,网络建设逐步完善,云计算基础设施逐步完善,5G概念兴起,亚马逊、EA、微软、谷歌纷纷开始2017-2019年部署云游戏。厂商阿里云和腾讯也推出了相应的云游戏平台和服务。

5G解决云游戏网络传输性能瓶颈。在串流高品质游戏时,需要在不牺牲画质的情况下实现毫秒级的低延迟,从而达到与本地运行PC或客户端游戏类似的体验。

云游戏对实时性、数据流量、单位面积连接数、QoS保障等方面都有很高的要求。 5G时代大带宽、低时延、高可靠的特点,为云游戏的普及奠定了基础。

以每秒3M的网络传输速度粗略估算,一个小时的云游戏体验将产生超过10GB的数据流量。 5G商用初期,玩家花费或超过网吧的成本,在成本上吸引力较小。

我们认为,一方面,未来云游戏的发展需要等待5G资费下调;对于联通我家云游,如果运营商合作,还需要注意运营商在云游戏方面的布局,比如中国移动咪咕快游、联通我家云游。有望创造其竞争优势。

根据 Statista 数据,全球云游戏市场规模约为 9700 万美元,到 2023 年这一数字将增长至 4.5 亿美元。在发展时机方面,我们认为云游戏的普及取决于5G网络建设,以及进一步的增量发展,取决于AR/VR等新型游戏载体的硬件成熟度。

云游戏作为尝鲜应用,未来一两年有望进入落地和初步普及阶段,成为最快落地C端的5G应用,但其长期深入发展仍需与5G通信基础设施建设周期相关,AR/VR硬件发展节奏相匹配,广泛普及的时间点可能在未来3-5年。

②AR/VR市场出现回暖迹象,5G赋能驱动新一波增长

从2010年开始,AR/VR就被市场寄予厚望,并在2016年达到顶峰,体现了AR/VR的概念。强大的吸引力。

虚拟现实在经历了热潮的开始(Oculus 于 2010 年发布了 Rift 原型,被认为是第一款真正意义上的 VR 耳机)和 AR 热潮的开始(谷歌眼镜于 2012 年发布,将 AR 眼镜从想象变为现实), AR/VR被认为是替代智能手机的下一代智能终端形态,各大厂商的相关动作和大型投融资事件也不少。

其中,2016年Oculus Rift、HTC Vive、索尼PSVR、GoogleDaydream、微软联合发布了多款MR头盔,MagicLeap获得5.02亿美元的巨额融资,体现了AR/VR市场的火爆。 .

根据中国信息通信研究院的分类,AR/VR技术按照沉浸程度分为初级、部分、深度、全沉浸四个阶段。 2016年,AR/VR市场被寄予厚望,但技术仍处于1K单眼分辨率、100度以下视野、外部定位设备(Outside-in)、有线连接等的初级阶段。热潮中面临的技术瓶颈(近眼显示技术存在亮度低、屏幕窗口效应、分辨率不足、头晕、设备笨重、线缆受限、交互性能和沉浸感弱等问题)仅略有改善。

缓慢的技术进步与预期之间的差距,使得AR/VR的关注度在2017-2018年下滑,进入冷静期。

IDC数据显示,2019年第一季度全球AR/VR头显出货量达130万台,同比增长27.2%,为上年下滑以来的首次增长。 IDC还预测,2019年AR/VR头显出货量将达到760万台,同比增长28.8%。

目前,阻碍AR/VR普及的关键在于成本、算力、续航、重量之间无法取得平衡,必须做出取舍。 AR/VR利用5G网络实现云计算、终端硬件对显示、续航、交互功能更多的投入,从而达到1)降低设备质量;

2) 减少零件数量、成本和价格;

3)推动硬件形态的迭代,以无线为主,实现轻量化、长续航和高品质体验的双赢。

据IDC预估,2019年全球AR/VR设备出货量约为890万台,其中VR设备出货量为850万台;万台,年复合增长率分别达到44%/199%。

③投资建议

建议关注产业链相关厂商。歌尔(多年AR/VR领先布局,高清光学镜头,Sony、Oculus代工,Hololens代工,Wave Optics合作AR光波导技术)、水晶光电(AR光机模组,入股Lumus 6%股权,未涵盖)、利亚德(收购美国Natural Point,打造光学捕捉能力、VR体验馆、国内领先的VR影视应用)、京东方(OLED显示屏)。

提醒:

本栏目每天精选券商近期研报,汇集多家券商观点和多篇研报,再叠加作者对行业和标的公司的理解。讲核心逻辑,力求用最小的篇幅让读者快速了解目标公司或行业的所有乐观逻辑。此外,由于公开发布的性质,券商研究报告往往对投资风险的警示不够充分(券商研究人员需要与上市公司建立良好的关系,因此一般不会过多关注潜在风险),本专栏将更加注重风险披露。

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结尾

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风险提示

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